Posts Tagged ‘Arte e Design’

Stop-motion builds and photos of recent works created for Sydney’s A4 Paper Festival 31st May – 5th June presented by the Paper Convention. All photos by Jacob Ring.










O designer gráfico Fabian Gonzalez colocou em sua página do Flickr uma ilustração baseada nos heróis dos quadrinhos da DC Comics e da Marvel Comics. Gonzalez desenhou as letras do alfabeto personalizadas de acordo como nome e a aparência de cada herói. Ele ainda fez um inspirado no desenho Os Simpsons e outro em personagens de vídeo-games.

A – Aquaman
B – Batman
C – Cyclops (Ciclope)
D – Daredevil (Demolidor)
E – Elektra
F – Flash
G – Green Lantern (Lanterna Verde)
H – Hulk
I – Iron Man (Homem de Ferro)
J – Justice
K – Kick-Ass
L – Lion-O
M – Mandrake
N – Nightcrawler (Noturno)
O – Orion
P – Punisher (Justiceiro)
Q – Quicksilver (Mercúrio)
R – Rorschach (Watchmen)
S – Superman
T – Thing (Coisa)
U – Ultra Boy
V – Vision (Visão)
X – Xavier
W – Wolverine
Y – Yukk!
Z – Zorro

Alfabeto dos Simpsons

Alfabeto dos Personages de Games




O caminho do amor verdadeiro nunca foi suave … especialmente se você for uma garrafa de leite. Siga estes dois amantes infelizes da fábrica para o sueprmercado e para além dele. Feito por Catsnake, escrito e produzido por Stephen Segue e dirigido e editado por Danann Breathnach.




Você tem que manter as luzes acesas, tem que pagar as pessoas, e acima de tudo você tem que ter clientes.

A palestra F*uck You. Pay Me de Mike Monteiro, possui centenas de informações super relevantes, principalmente para todos aqueles que trabalham como freelancers e que as vezes fazem um trabalho ou outro sem se preocupar em montar um bom contrato, vai dizer que você nunca passou por isso um dia? Então assista esses 40min. e com certeza vai se identificar com algumas das situações abordadas, abaixo segue o que Mike chama de “Ás 6 coisas que você deveria saber sobre um contrato”:

  1. CONTRATOS PROTEGEM AMBOS OS LADOS
  2. NÃO COMEÇE A TRABALHAR SEM UM CONTRATO
  3. NÃO ACEITE OS TERMOS AS CEGAS
  4. ANTECIPE NEGOCIAÇÃO, MAS NÃO ABRA MÃO DAS COISAS IMPORTANTES
  5. CESSÃO DE DIREITOS AUTORAIS MEDIANTE PAGAMENTO COMPLETO
  6. ADVOGADOS FALAM COM ADVOGADOS

Mais Info:

Mike Monteiro
Mule
Blog Ilustrativa

Se preferir assista o vídeo legendado, trabalho feito por Montalvo Machado André Valentehttp://www.overstream.net/view.php?oid=egudageluyse




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E por falar no PressPausePlay, vejam o trailler sobre o documentário que tenta explicar a revolução digital da última década e que desencadeou a criatividade e o talento de pessoas de uma forma sem precedentes.

“This changes everythings. The industry is dead. There has never been a better time to be an artist.”
Seth Godin

ABOUT PRESS PAUSE PLAY
Será que democratização da cultura significa melhorar a arte, cinema, música e literatura ou o verdadeiro talento, uma vez inundado se afogou no vasto oceano digital da cultura de massa? É a democracia cultural ou apenas mediocridade? Esta é a pergunta dirigida por PressPausePlay, um documentário contendo entrevistas com alguns dos criadores mais influentes do mundo da era digital.




de Laurel Black

Fui um freelancer por 31 anos e durante esse tempo foi ótimo estar no mercado por tanto tempo, mas pode haver uma desvantagem.

A profissão de designer parece ter um viés de juventude que não está conspirando ao meu favor. Considerando outras profissões (medicina, direito, etc) que possuem experiência de valor, os campos de design e marketing parecem dar a entender, que se você não estiver mais no cobiçado dado demográfico de 18 a 34 anos, é por que já esta velho demais para ser relevante ou útil. A experiência é muitas vezes vista como um sinal de “estar por fora”

Isto é um pouco assustador pois tenho 61 anos e não tenho intenção de me aposentar. Vamos ser realistas, o design não é extenuante e após 30 anos trabalhando duro e ficando melhor a cada dia acaba se tornando mais divertido do que nunca. Milton Glaser tem 81 anos e ainda “funciona”, porque não todos nós?

O problema é que não conheço nenhum precedente para isso. Glaser é um gênio, um rock star. Eu sou apenas “muito bom”. E essa é uma grande diferença quando se trata de convencer uma empresa a me contratar. Ele tem fama e prestígio para compensar sua idade – e eu não. Estou certo que há muitos designers que estão no mesmo barco, mas ninguém fala sobre isso.

Pesquisei “Old graphic designers” e não obtive muitos resultados. Além de nós boomers, há um monte de freelancers vindo atrás de nós que vai enfrentar o mesmo dilema. Alguém já disse que se tiver mais de 40 anos, nenhuma agência vai te contratar. Se isso for verdade, o que acontece com todas essas pessoas quando são demitidas?

Não estou preocupado com o futuro imediato. Meu nicho acabou por ser uma comunidade que vivi e me serviu por três décadas. Sei como se comunica e como se vende neste mercado, tanto que tenho sido reconhecido por diversos projetos. Tenho oscilado ao longo dos anos, mas eu tenho quase certeza que se eu ficar visível, acessível e consistente, terei uma boa chance lá fora.

Eu não conto com isso para durar para sempre, no entanto. Em algum momento, alguma pessoa nova e sem dúvida mais nova que eu, vai decidir que este seria o lugar perfeito para estabelecer uma prática de design de forma agressiva e depois da minha participação ir para o mercado. Ele/Ela provavelmente vai tentar me marginalizar e retratar-me como um cara muito velho para fazer um bom trabalho, mais nada. Isto é o que me mantém acordado à noite. É também por isso que estou tentando descobrir como obter bons projetos online, mas isso é outra história.

Será que algum de vocês pensa sobre isso? Que estratégias podemos identificar para sermos capazes de trabalhar com design o tempo desejarmos?

Fonte: Creative Freelancer Blog
Tradução: Pablo Amorim

Quem é Laurel Black:

Depois de receber um BA em arte na Universidade Estadual da Califórnia em Long Beach, vim para o Noroeste e conquistei um mestrado em Belas Artes na Universidade de Oregon. Durante vários anos, trabalhei em cargos de design em Eugene e Seattle. Em 1980, fundei a minha empresa na Olympic Peninsula. Trabalho em um estúdio que fica no meio de cinco hectares de árvores enormes. Os clientes gostam de se sentar na minha sala de conferências e assistir animais passeando pelo gramado.




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1o. Festival Internacional de Arte e Mídia (FAM) aconteçe nos dias 7,8 e 9 de novembro, o festival tem o  intuito de apresentar e mapear a produção de arte e mídia nacional e internacional, “colocando o Brasil em conexão com o mundo”.

Local: Galeria UnB, SCLN 406 Bloco A, Brasília-DF.

Site: http://www.u303.com/fam/

Assuntos que deverão ser abordados:

Cinema e vídeo digital
Curtas de até cinco minutos, em formato mpeg ou avi gravados em CD/DVD de dados. Resolução mínima de 320×240.

Animação
3D, stop motion, pixilation de até cinco minutos, em formato mpeg ou avi gravados em CD/DVD de dados. Resolução mínima de 320×240.

Música eletrônica
Música eletrônica de até 10 minutos, em formato mp3 ou wav gravados em CD/DVD de dados.

Imagem digital
Serão aceitas fotografia digital, fotomontagem, imagem de síntese e outras formas de produção imagética eletrônica, em formato jpg ou gif  gravados em CD/DVD de dados. Resolução máxima de até 1280×1024 pixel. Cada proponente pode enviar uma série de no máximo 12 imagens.

Imagem digital interativa
Serão aceitos arquivos executáveis, gravados em CD/DVD de dados. As especificações para execução devem ser enviadas junto ao arquivo.

Webart
Serão aceitos sites on-line, neste caso enviar a url, ou off-line gravados em CD/DVD de dados.

Arte robótica e objeto cinético eletrônico
Para seleção deve ser enviado um vídeo de até 3 minutos, em formato mpeg ou avi gravados em CD/DVD, mostrando a performatividade do objeto. Resolução mínima de 320×240. Juntamente com texto e desenho explicativos da montagem.

Peformance em novas mídias
Para seleção deve ser enviado um vídeo de até 3 minutos, em formato mpeg ou avi gravados em CD/DVD, ou descrição da performance com especificações para sua realização.

O Festival tem o apoio do Instituto de Artes da Universidade de Brasília(UNB).